Criando cenários
Lembro que umas das partes mais legal era a criação da pista de corrida.
Gostávamos de usar madeiras para fazer rampas, pedaços de ferro velho para obstáculos.
Deveria ter um criador de cenários e penso cada "fase" ser temática, por exemplo no jardim você tem q usar folhas e pedras, já perto de um ferro velho tem que usar as ferragens e pedaços de carros desmanchados, na praia conchas e pedras, etc.
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Comentários
#1
A corrida de tampinha pode realizada na areia ou na terra, e a pista:
Poderá ter rampas, subidas, descidas, curvas inclinadas, “pontes”, túneis e outros obstáculos do gênero.
#2
Legal! E como seriam desenhadas essas pistas, porque eu lembro que a melhor parte era construi a pista, pelo menos pra mim, heheh.
#3
Temos que ver, as pistas vão ser 2D ou 3D?
#4
Hmmm essa é uma boa pergunta... 2D acho que perde o desafio do jogo, que é justamente calcular a força de acordo com cada ponto específico da pista. Porém, considerando que o peteleco está restrito pela superfície da tela touchscreen, só seria possível usar uma única perspectiva em 3D.
Fiz dois protótipos rápidos para ver como fica no 3DTin: perspectiva do jogador e visão aérea. Que acham?
#5
Achei bom demais XD ! Continua desse jeito em 3D mesmo. Já pensou em qual engine 3D vamos usar?
Atualmente estou usando uma internet de celular, mais mês que vem posso ajudar melhor com o projeto, criando os documentos do jogo de forma compartilhada para que todos possam contribuir
#6
Eu não conheço muito essa parte de programação de jogos. Será que daria pra usar o Paralax em que você está trabalhando?
#7
Infelismente não, por que ela apenas serve para jogos 2D/RPG, teria que ver uma game engine 3D.
Para criar um jogo para Ipad e 3D podemos usar essa: http://isgl3d.com