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Buscar em Jogo Online - Instituto Ambiente em Movimento:
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Cartões de Conhecimento
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Implantar Sistemas No Jogo
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Teste de Jogabilidade do jogo "do Início ao FIm do Mundo"
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Jogos Referência
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Definir Classes
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Jogos Referência
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Contratar Pixel Artista
Jamal XVI
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Assistente Metodológico
Este assistente ajuda a encontrar os conhecimentos relevantes para uma etapa específica de projeto. Selecione o que você deseja definir com este conhecimento, o output desejado.
Output:
Atividades
Boas práticas
Campos de dados
Categorias
Comportamento do Usuário
Composição de interfaces
Conceitos ou protótipos criados coletivamente
Contextualização
Conteúdo diverso
Dados demográficos
DINHEIRO
Emoções
Estatísticas de uso
Estrutura visual
Heurísticas
Hieraquia
Hierarquia
Hipóteses comportamentais
Histórias
Hábitos
Idéias
Interesses
JEAN FEDERIGHI
Motivações
Métrica subjetiva de afetividade
Narrativas
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Objetivos
Opiniões
Perfis de usuários
Pontos de contato
Posicionamento
Prioridades
Problemas e Acertos de Usabilidade
projetos educacionais inovadores
Protótipo
Recomendações
Regras de negócio
Requisitos
Série de informações
Tarefas
Vocabulário
Wireframe de média fidelidade
Dê sua opinião sobre este assistente no
projeto Metadesign do Corais
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