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Archive: julho 2012

Modo de jogo desafio estilo Talento

Lembrei de um jogo de tabuleiro antigo da Estrela chamado Talento. O jogo tinha dois tipos de cartas: as cartas de desafio, contendo uma imagem sugestiva e as cartas de frases. A cada rodada, uma nova carta de desafio era escolhida e são distribuídas 6 cartas de frases para cada jogador. Cada jogador escolhe uma das frases e propõe no tabuleiro. Ao final da rodada, os jogadores votam na frase que encaixou melhor com a foto. O resultado era sempre motivo de muita diversão.

UX Cards Reality Show #BBDesign

Pessoal, estamos prototipando a versão 3 dos UX Cards ao vivo (sábado 17/09 às 16 horas).

É o Big Brother do Design de Interação!

Você pode participar ativamente através da videoconferência ou só dar uma espiadinha assitindo a nossa twitcam.

Início do Programa Beta dos UX Cards

Como ainda existiam muitas questões em aberto sendo discutidas na versão colorida dos cards, decidimos rodar um programa beta com uma versão bem simples dos cards, para receber feedback real de quem está usando na prática. 

Demos início ao programa beta após minha palestra no Encontro Brasileiro de Arquitetura da Informação, entregando alguns baralhos para equipes de UX que se voluntariaram a colaborar com o projeto. Os responsáveis que levaram baralhos são:

Embalagem para os UX Cards

Pensando em uma embalagem para os UX Cards, fiz uma coletanea de referências a partir de outros baralhos.

Exemplos de embalagens de baralhos

Também encontrei essa empresa, Casa do Baralho, em São José dos Pinhais, que trabalha só com baralhos e tem estojos e caixas especiais. Alguns dos produtos deles:

Teste dos primeiros protótipos dos UX Cards

Estivemos com a equipe de inovação da WebGoal, empresa com a qual o Instituto Faber-Ludens está realizando o programa DRIFT. Eles gostaram da ideia e aceitaram testar os cards para atualizar o seu processo de trabalho. Descrevo abaixo as descobertas e ideias que surgiram neste teste, para melhorarmos cada vez mais os UX Cards :)

Teste dos UX Cards

Teste dos UX Cards

Definimos alguns papéis para o jogo com os cards. Os participantes, pelo seu perfil, tinham agências diferentes durante o jogo:

Ligação com a Árvore do Conhecimento: 
Protótipo funcional

Definição dos cards de métodos e entregáveis

Criei um texto colaborativo pra gente fazer um brainstorming das cartas que serão incluídas no baralho básico. O primeiro baralho será o básico, com 20 a 35 cartas. Depois teremos baralhos avançados e cartas raras, exclusivas. O baralho inicial terá os métodos mais usados pelas equipes de UX. Entre e faça a sua contribuição. Funciona como um Google Docs. 

http://corais.org/cards/node/316

Podem ser citados métodos que ainda não estão na Base de Conhecimento dos Corais. 

Sugestão para sistema de mana nos cards UX

Olá

Gostaria de sugerir algo que não sei se já foi pensado para este projeto. Como eu já vi, as cartas tiveram como referência um jogo que eu gosto muito que se chama Magic The Gathering, que tem um sistema de mana que aparece nos cards. Eu entendi que as cartas que não descrevem nenhum entregável de AI são as "manas" desse jogo e funcionam mais ou menos como os recursos para se realizar o entregável, como por exemplo tempo, pessoas, etc...Então sugeri um implementação no design das cartas que seria colocar esses recursos nas cartas de ux da mesma forma que as manas das cartas de Magic. Voilá?

Peguei a carta "Mago Patrono" do Magic, como exemplo porque tem 3 manas, e combina com o exemplo que fiz com três "UX manas" que usei para card sorting. Eu já fiz um cardsorting na vida, então quando fizemos na agência, acho que o principal recurso que gastamos além de papel, caneta, tinta de impressora... (rs) foi na verdade, dois trabalhadores e tempo!

Abraços

IconoCards

Ola pessoal, só passando pra postar os sketches da minha ideia de Icones para os cards... 

obrigado.

Idéia para uso do cartão de looping

Para que fique mais claro quais cartas se enquadram no processo de looping, sugiro o desenho de uma flecha retorcida em

cada uma das partes envolvidas, pois nem sempre uma carta vizinha necessariamente está dentro da rotina de repetição.

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Blog

O blog permite que os membros de um projeto se comuniquem, discutindo e publicando novidades. É um ótimo lugar para compartilhar processos, desafios e explorar ideias.